= depth buffer буфер глубины, Z-буфер [трёхмерной графической подсистемы] в компьютерной графике - метод удаления скрытых поверхностей (hidden surface removal). Z-буфер представляет собой буфер в ОЗУ графической платы для хранения текущих координат глубины (Z-координат) для каждого треугольника выводимого на экран трёхмерного изображения, если они ближайшие к наблюдателю. При отсутствии Z-буфера обсчёт изображений выполняет ЦП, что снижает производительность системы Смотри также: buffer, Смотри также: z-axis
An array used to store the maximum Z coordinate of any feature plotted at a given (X, Y) location on the screen, used for hidden line removal in a 2D rendering of a 3D scene. The Z axis is perpendicular to the screen with values increasing toward the viewer so that any point whose Z coordinate is less than the corresponding Z-buffer value will be hidden behind some feature which has already been plotted.